简析动作和打击帧系统设计

什么是动作? 每个角色模型,最基本的战斗动作、UI动作等动作资源。本篇以战斗中动作为例。 NAP角色动作的基本框架 什么是状态机? 简而言之就是控制角色模型播放动作的一个控制器。 一个状态下只能播放一个动作,而 …