总结&展望 项目积累 后续团队需要or想做的 测试提效持续开发&维护 近期 静态检查管线推广,需求吸收 战斗自动化case 系统UI自动化case 各系统冒烟自动化流程设计这里的难点我认为在于用例设计如何设计能够达 …
分类: 技术(伪)
关于游戏测试/测试开发岗位的肤浅见解
QA是如何划分岗位的?测试、测开?专项? 架构上一般分为游戏测试和测试开发专项在两个岗位上都可能存在,主要根据项目需求去进行岗位的细分测试测开都可按照游戏业务类型(系统,核心玩法,运营活动)进行拆分工作 …
关于创作的又一次矛盾思考
当下每每提笔(现在更应称为举盘,抽出键盘之意,是不是有些拗口),很大程度是因为情绪所致。作者称之为表达欲。而作者发现,在发生此种情绪时,许多情况并非进入了才思泉涌,灵感爆棚,创作热情借此迸发,更像是疲 …